Elisa Vial
Doctorante en études sémiotiques à l’UQAM (2022-)
Agent de recherche en éthique au Commissaire en Santé et Bien-être (2025-)
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Documents
Affiliation actuelle
- Université du Québec à Montréal = University of Québec in Montréal (UQAM)
Identifiants chercheurs
Présentation
Actuellement doctorante en études sémiotiques, mon travail porte sur les représentations des asiles psychaitriques au travers du néolibéralisme et du sanisme, de 1998 à aujourd'hui. Ce travail em mène à interroger également les neurosciences et la santé mentale. J'ai été assistante de recherche pour la Chaire de recherche du Canada en jeu, technologie et société (2022-2025), coordinatrice du groupe Homo Ludens (2022-2025), coordonatrice des délégué·e·s au syndicat des étudiant·e·s employé·e·s de l'UQAM (SETUE) (2024-2025) et membre du comité de négociation du SETUE (2024-2025). J'ai donné en co-enseignement le cours Industrie du jeu vidéo à l'automne 2025 et j'ai corrigé les copies de plusieurs cours deouis 2022.
Publications
Publications
Résonner en jouant – ou comment le jeu peut participer au bien communLes Communs, pour penser et participer au changement dans les secteurs de la culture, des médias et de l’information, CRICIS, May 2025, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
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Sanisme et néolibéralisme dans les jeux vidéo, le cas des représentations de la psychiatrie et de son histoireTemps et Histoire : jeu vidéo et art kitsch, RIRRA21, CNR Italie, NAD Université de Chicoutimi, LHumain, Jun 2025, Montpellier, France
Communication dans un congrès
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Arrêts psychiques et émancipation de la réalité normative dans Fran Bow, Hellblade: Senua’s Sacrifice et Alice: Madness ReturnsBreaks/Arrêts, CGSA/ACÉJ, Jun 2025, Montéal, Canada
Communication dans un congrès
hal-05369755
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Representations in Video Game: The Tension Between Accuracy and CreativityDiGRA2025, DiGRA Malta, Jul 2025, La Valleta, Malta
Communication dans un congrès
hal-05369775
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Faire commun et réenchanter le monde avec les jeux de société militants, le cas de Zad, le jeu ! (Collectif, 2017) et d’Antifa : le jeu (Collectif, 2022)Jeu et société, Approches sociales, artistiques et rhétoriques des jeux de société, RIRRA 21, Université Paul-Valéry Montpellier 3 - Le GameLab (Sète), Game In Lab, Asmodee & Innovation Factory - Homo Ludens UQAM, Jun 2025, Montpellier, France
Communication dans un congrès
hal-05369761
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Studying neoliberalism and sanism in video games, a social semiotic approach and methodologyFirst Ludosemiotic Conference, Jun 2025, Tampere, Finlande
Communication dans un congrès
hal-05369768
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De la volonté de dominer à l’acceptation de sa vulnérabilité : le jeu comme axe de résonance et lieu de résistance politiqueRésistance, Enjeux 2025, May 2025, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-05369758
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Critique du système capitaliste dans les jeux de société activistesColloque annuel du CIFEL, CIFEL, Jun 2024, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
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Les jeux de tables militants peuvent-ils paver un chemin vers un alternative au capitalisme?En/jeux 2024: Capitalisme, En/jeux, May 2024, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
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Can Activist Board Games Sustain a Shared Future Outside Capitalism?Colloque annuel de la Canadian Game Studies Association// de l’Association canadienne d’études des jeux, Canadian Game Studies Association// Association canadienne d’études des jeux, Jun 2024, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-05114470
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Les enjeux sociaux de la représentation de la folie dans les jeux vidéoLes représentations de la folie et de la santé mentale dans les arts, Jan 2023, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-05114369
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Jeux vidéo et histoire de la psychiatrie : la difficulté à sortir des stéréotypes et de l’histoire hégémoniqueJeux vidéo, pratiques plastiques contemporaines et Histoire(s, Jun 2023, Montpellier, France
Communication dans un congrès
hal-05114375
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Saving the Planet One Game at A TimeLimits and Margins of Games, DiGRA, Jun 2023, Séville, Spain
Communication dans un congrès
hal-05114386
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Les enjeux sociaux de la représentation de la folie dans les jeux vidéoLes représentations de la folie et de la santé mentale dans les arts, URHN-NHRU, Jan 2023, Montréal, Canada
Communication dans un congrès
hal-05369838
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Représenter les jeunes femmes psychiatrisées, une représentation genrée : l’exemple de Town of Light, Alice : Madness Return et Fran BowLe genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles, Dec 2022, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
hal-05114357
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De la psychiatrie aux neurosciences, une reconfiguration du sanisme au prisme du néolibéralisme : l’exemple des jeux vidéo traitant d’asiles et d’hôpitaux psychiatriques depuis 1998Santé et société : perspective de la relève, May 2025, Montréal, Canada
Poster de conférence
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When gaming saves lives: qualitative research on gaming community, peer support and mental healthGames & Psychology, In press
Chapitre d'ouvrage
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