Elisa Vial

Doctorante en études sémiotiques à l’UQAM (2022-) Agent de recherche en éthique au Commissaire en Santé et Bien-être (2025-)
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Affiliation actuelle
  • Université du Québec à Montréal = University of Québec in Montréal (UQAM)
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Actuellement doctorante en études sémiotiques, mon travail porte sur les représentations des asiles psychaitriques au travers du néolibéralisme et du sanisme, de 1998 à aujourd'hui. Ce travail em mène à interroger également les neurosciences et la santé mentale. J'ai été assistante de recherche pour la Chaire de recherche du Canada en jeu, technologie et société (2022-2025), coordinatrice du groupe Homo Ludens (2022-2025), coordonatrice des délégué·e·s au syndicat des étudiant·e·s employé·e·s de l'UQAM (SETUE) (2024-2025) et membre du comité de négociation du SETUE (2024-2025). J'ai donné en co-enseignement le cours Industrie du jeu vidéo à l'automne 2025 et j'ai corrigé les copies de plusieurs cours deouis 2022.

Publications

Publications

Résonner en jouant – ou comment le jeu peut participer au bien commun

Homo Ludens , Elisa Vial
Les Communs, pour penser et participer au changement dans les secteurs de la culture, des médias et de l’information, CRICIS, May 2025, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-05369759 v1

Sanisme et néolibéralisme dans les jeux vidéo, le cas des représentations de la psychiatrie et de son histoire

Elisa Vial
Temps et Histoire : jeu vidéo et art kitsch, RIRRA21, CNR Italie, NAD Université de Chicoutimi, LHumain, Jun 2025, Montpellier, France
Communication dans un congrès hal-05369770 v1

Arrêts psychiques et émancipation de la réalité normative dans Fran Bow, Hellblade: Senua’s Sacrifice et Alice: Madness Returns

Elisa Vial , Rebecchi Kevin
Breaks/Arrêts, CGSA/ACÉJ, Jun 2025, Montéal, Canada
Communication dans un congrès hal-05369755 v1

Representations in Video Game: The Tension Between Accuracy and Creativity

Rebecchi Kevin , Elisa Vial
DiGRA2025, DiGRA Malta, Jul 2025, La Valleta, Malta
Communication dans un congrès hal-05369775 v1

Faire commun et réenchanter le monde avec les jeux de société militants, le cas de Zad, le jeu ! (Collectif, 2017) et d’Antifa : le jeu (Collectif, 2022)

Homo Ludens , Elisa Vial
Jeu et société, Approches sociales, artistiques et rhétoriques des jeux de société, RIRRA 21, Université Paul-Valéry Montpellier 3 - Le GameLab (Sète), Game In Lab, Asmodee & Innovation Factory - Homo Ludens UQAM, Jun 2025, Montpellier, France
Communication dans un congrès hal-05369761 v1

Studying neoliberalism and sanism in video games, a social semiotic approach and methodology

Elisa Vial
First Ludosemiotic Conference, Jun 2025, Tampere, Finlande
Communication dans un congrès hal-05369768 v1

De la volonté de dominer à l’acceptation de sa vulnérabilité : le jeu comme axe de résonance et lieu de résistance politique

Homo Ludens , Elisa Vial
Résistance, Enjeux 2025, May 2025, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-05369758 v1

Critique du système capitaliste dans les jeux de société activistes

Homo Ludens , Elisa Vial
Colloque annuel du CIFEL, CIFEL, Jun 2024, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-05114404 v1

Les jeux de tables militants peuvent-ils paver un chemin vers un alternative au capitalisme?

Homo Ludens , Elisa Vial
En/jeux 2024: Capitalisme, En/jeux, May 2024, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-05114395 v1

Can Activist Board Games Sustain a Shared Future Outside Capitalism?

Homo Ludens , Elisa Vial
Colloque annuel de la Canadian Game Studies Association// de l’Association canadienne d’études des jeux, Canadian Game Studies Association// Association canadienne d’études des jeux, Jun 2024, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-05114470 v1

Les enjeux sociaux de la représentation de la folie dans les jeux vidéo

Elisa Vial
Les représentations de la folie et de la santé mentale dans les arts, Jan 2023, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-05114369 v1

Jeux vidéo et histoire de la psychiatrie : la difficulté à sortir des stéréotypes et de l’histoire hégémonique

Elisa Vial
Jeux vidéo, pratiques plastiques contemporaines et Histoire(s, Jun 2023, Montpellier, France
Communication dans un congrès hal-05114375 v1

Saving the Planet One Game at A Time

Homo Ludens , Elisa Vial
Limits and Margins of Games, DiGRA, Jun 2023, Séville, Spain
Communication dans un congrès hal-05114386 v1

Les enjeux sociaux de la représentation de la folie dans les jeux vidéo

Elisa Vial
Les représentations de la folie et de la santé mentale dans les arts, URHN-NHRU, Jan 2023, Montréal, Canada
Communication dans un congrès hal-05369838 v1

Représenter les jeunes femmes psychiatrisées, une représentation genrée : l’exemple de Town of Light, Alice : Madness Return et Fran Bow

Elisa Vial
Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles, Dec 2022, Strasbourg, France
Communication dans un congrès hal-05114357 v1