Elisa Vial

Doctorante en études sémiotiques à l’UQAM (2022-)
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Affiliation actuelle
  • Université du Québec à Montréal = University of Québec in Montréal (UQAM)
Identifiants chercheurs

Présentation

Actuellement doctorante en études sémiotiques, mon travail porte sur les représentations des asiles psychaitriques au travers du néolibéralisme et du sanisme, de 1998 à aujourd'hui. Ce travail me mène à interroger également les neurosciences et la santé mentale. J'ai été assistante de recherche pour la Chaire de recherche du Canada en jeu, technologie et société (2022-2025), coordinatrice du groupe Homo Ludens (2022-2025), coordonatrice des délégué·e·s au syndicat des étudiant·e·s employé·e·s de l'UQAM (SETUE) (2024-2025) et membre du comité de négociation du SETUE (2024-2025). J'ai donné en co-enseignement le cours Industrie du jeu vidéo à l'automne 2025.

Publications

Publications

Arrêts psychiques et émancipation de la réalité normative dans Fran Bow, Hellblade: Senua’s Sacrifice et Alice: Madness Returns

Elisa Vial , Rebecchi Kevin

Breaks/Arrêts, CGSA/ACÉJ, Jun 2025, Montéal, Canada

Communication dans un congrès hal-05369755v1

Sanisme et néolibéralisme dans les jeux vidéo, le cas des représentations de la psychiatrie et de son histoire

Elisa Vial

Temps et Histoire : jeu vidéo et art kitsch, RIRRA21, CNR Italie, NAD Université de Chicoutimi, LHumain, Jun 2025, Montpellier, France

Communication dans un congrès hal-05369770v1

Résonner en jouant – ou comment le jeu peut participer au bien commun

Homo Ludens , Elisa Vial

Les Communs, pour penser et participer au changement dans les secteurs de la culture, des médias et de l’information, CRICIS, May 2025, Montréal, Canada

Communication dans un congrès hal-05369759v1

Representations in Video Game: The Tension Between Accuracy and Creativity

Rebecchi Kevin , Elisa Vial

DiGRA2025, DiGRA Malta, Jul 2025, La Valleta, Malta

Communication dans un congrès hal-05369775v1

Faire commun et réenchanter le monde avec les jeux de société militants, le cas de Zad, le jeu ! (Collectif, 2017) et d’Antifa : le jeu (Collectif, 2022)

Homo Ludens , Elisa Vial

Jeu et société, Approches sociales, artistiques et rhétoriques des jeux de société, RIRRA 21, Université Paul-Valéry Montpellier 3 - Le GameLab (Sète), Game In Lab, Asmodee & Innovation Factory - Homo Ludens UQAM, Jun 2025, Montpellier, France

Communication dans un congrès hal-05369761v1

Studying neoliberalism and sanism in video games, a social semiotic approach and methodology

Elisa Vial

First Ludosemiotic Conference, Jun 2025, Tampere, Finlande

Communication dans un congrès hal-05369768v1

De la volonté de dominer à l’acceptation de sa vulnérabilité : le jeu comme axe de résonance et lieu de résistance politique

Homo Ludens , Elisa Vial

Résistance, Enjeux 2025, May 2025, Montréal, Canada

Communication dans un congrès hal-05369758v1

Les jeux de tables militants peuvent-ils paver un chemin vers un alternative au capitalisme?

Homo Ludens , Elisa Vial

En/jeux 2024: Capitalisme, En/jeux, May 2024, Montréal, Canada

Communication dans un congrès hal-05114395v1

Critique du système capitaliste dans les jeux de société activistes

Homo Ludens , Elisa Vial

Colloque annuel du CIFEL, CIFEL, Jun 2024, Montréal, Canada

Communication dans un congrès hal-05114404v1

Can Activist Board Games Sustain a Shared Future Outside Capitalism?

Homo Ludens , Elisa Vial

Colloque annuel de la Canadian Game Studies Association// de l’Association canadienne d’études des jeux, Canadian Game Studies Association// Association canadienne d’études des jeux, Jun 2024, Montréal, Canada

Communication dans un congrès hal-05114470v1

Les enjeux sociaux de la représentation de la folie dans les jeux vidéo

Elisa Vial

Les représentations de la folie et de la santé mentale dans les arts, Jan 2023, Montréal, Canada

Communication dans un congrès hal-05114369v1

Jeux vidéo et histoire de la psychiatrie : la difficulté à sortir des stéréotypes et de l’histoire hégémonique

Elisa Vial

Jeux vidéo, pratiques plastiques contemporaines et Histoire(s, Jun 2023, Montpellier, France

Communication dans un congrès hal-05114375v1

Saving the Planet One Game at A Time

Gabrielle Trepanier-Jobin , Elisa Vial , Maeva Charre-Tchang , Simon Dor

10.26503/dl.v2023i1.1954, Digital Games Research Association, Jun 2023, Sevilla (Spain), Spain. ⟨10.26503/dl.v2023i1.1946⟩

Communication dans un congrès hal-05415116v1

Les enjeux sociaux de la représentation de la folie dans les jeux vidéo

Elisa Vial

Les représentations de la folie et de la santé mentale dans les arts, URHN-NHRU, Jan 2023, Montréal, Canada

Communication dans un congrès hal-05369838v1

Saving the Planet One Game at A Time

Homo Ludens , Elisa Vial

Limits and Margins of Games, DiGRA, Jun 2023, Séville, Spain

Communication dans un congrès hal-05114386v1

Représenter les jeunes femmes psychiatrisées, une représentation genrée : l’exemple de Town of Light, Alice : Madness Return et Fran Bow

Elisa Vial

Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles, Dec 2022, Strasbourg, France

Communication dans un congrès hal-05114357v1