Thomas Morisset
Maître de conférences (Lecturer) in Philosophy at the Université Côte d'Azur
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- thomas-morisset
- 0009-0009-8201-4257
Presentation
Mes recherches se situent à l'articulation de la philosophie esthétique et de la philosophie de la technique. Plus précisémente je travaille principalement dans les directions suivantes :
* Dans la continuité de ma thèse, consacrée à l'expérience de la beauté dans les jeux vidéo, je continue à travailler sur les jeux vidéo et sur le concept de jeu, notamment dans son rapport à la technique.
* D'une manière plus large, je mène une enquête sur le concept d'effort, notamment sur l'appréciation sensible de celui-ci, dans les arts et les techniques, afin d'explorer une manière spécifiquement technique de se rapporter au sensible et de comprendre la fécondité pour la culture de ces expériences d'appréciation sensible de l'effort.
* Suite à mon engagement dans le projet ProPhilia, je travaille également sur les relations entre philosophie et recherche-création, notamment dans la perspective de la diffusion de la philosophie auprès d'un large public. Cela m'amène notamment à m'intéresser à la manière d'écrire la philosophie, notamment sur son usage de la fiction.
Publications
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Du beau jeuPresses universitaires de Rennes, 2024, 978-2-7535-9328-2. ⟨10.4000/books.pur.195041⟩
Books
hal-04477792v1
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Le joueur et le musicien : approche philosophique des jeux instrumentésLiège Game Lab. Entre le jeu et le joueur. Écarts et médiations., Presses Universitaires de Liège, 2023
Book sections
halshs-04348531v1
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Actualité vidéoludique du "Contre l'interprétation" de Susan SontagLe jeu vidéo, une herméneutique en acte, Jan 2021, Liège, Belgique
Conference papers
halshs-03132240v1
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Le jeu numérique en vaut-il la chandelle ? De la difficulté à faire sentir l'interaction numérique au théâtreJournées d'informatique théâtrale, Performance Lab, Feb 2020, Grenoble, France
Conference papers
halshs-03154127v1
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Entre la théorie et la douleur : à propos d'une réappropriation de la catharsisDéplacements conceptuels : appropriation, inflexion, réactualisation en philosophie de l'art, Équipe doctorale du Centre Victor Basch; Marianne Massin, Dec 2020, Paris, France
Conference papers
halshs-03151411v1
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La pluralité du jouer comme pratique de réceptionDes attitudes devant l'oeuvre, Équipe doctorale du centre Victor Basch; Marianne Massin, Dec 2019, Paris, France
Conference papers
halshs-03151399v1
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Faut-il finir les jeux que l'on a commencé ?La fin dans les jeux vidéo. Aspects des spatio-temporalités vidéoludiques, Karim Charredib; Yannick Kernec'h, Nov 2016, Rennes, France
Conference papers
halshs-03174432v1
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Les jeux vidéo ou la dépense des imagesJeu vidéo : singularité(s) d'un art de l'écran, Apr 2015, Strasbourg, France
Conference papers
halshs-03149075v1
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Du beau jeu. Pour une esthétique des jeux vidéoPhilosophie. Sorbonne Université, 2020. Français. ⟨NNT : ⟩
Theses
tel-03794652v1
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