
Thomas Morisset
Maître de conférences en philosophie à l'Université Côte d'Azur
75%
Libre accès
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Documents
Affiliation actuelle
- Centre de recherche en histoire des idées (CRHI)
Identifiants chercheurs
Présentation
Mes recherches se situent à l'articulation de la philosophie esthétique et de la philosophie de la technique. Plus précisémente je travaille principalement dans les directions suivantes :
- Dans la continuité de ma thèse, consacrée à l'expérience de la beauté dans les jeux vidéo, je continue à travailler sur les jeux vidéo et sur le concept de jeu, notamment dans son rapport à la technique.
- D'une manière plus large, je mène une enquête sur le concept d'effort, notamment sur l'appréciation sensible de celui-ci, dans les arts et les techniques, afin d'explorer une manière spécifiquement technique de se rapporter au sensible et de comprendre la fécondité pour la culture de ces expériences d'appréciation sensible de l'effort.
- Suite à mon engagement dans le projet ProPhilia, je travaille également sur les relations entre philosophie et recherche-création, notamment dans la perspective de la diffusion de la philosophie auprès d'un large public. Cela m'amène notamment à m'intéresser à la manière d'écrire la philosophie, notamment sur son usage de la fiction.
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Publications
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Du beau jeu. Esthétique, technique et jeux vidéoPresses universitaires de Rennes, 2024, 978-2-7535-9328-2. ⟨10.4000/books.pur.195041⟩
Ouvrages
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Sentir et apprécier sensiblement les efforts d'autrui en tant que spectateurBruno Trentini. Le corps spectatoriel à l'épreuve, Le Bord de l'eau, pp.159-172, 2024, 9782385190248
Chapitre d'ouvrage
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Le joueur et le musicien : approche philosophique des jeux instrumentésLiège Game Lab. Entre le jeu et le joueur. Écarts et médiations., Presses Universitaires de Liège, 2023
Chapitre d'ouvrage
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D'une beauté trouble et mêlée : Sur l'impureté de l'expérience esthétiquePistes. Revue de philosophie contemporaine, 5, 2024
N°spécial de revue/special issue
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Actualité vidéoludique du "Contre l'interprétation" de Susan SontagLe jeu vidéo, une herméneutique en acte, Jan 2021, Liège, Belgique
Communication dans un congrès
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Le jeu numérique en vaut-il la chandelle ? De la difficulté à faire sentir l'interaction numérique au théâtreJournées d'informatique théâtrale, Performance Lab, Feb 2020, Grenoble, France
Communication dans un congrès
halshs-03154127
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Entre la théorie et la douleur : à propos d'une réappropriation de la catharsisDéplacements conceptuels : appropriation, inflexion, réactualisation en philosophie de l'art, Équipe doctorale du Centre Victor Basch; Marianne Massin, Dec 2020, Paris, France
Communication dans un congrès
halshs-03151411
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La pluralité du jouer comme pratique de réceptionDes attitudes devant l'oeuvre, Équipe doctorale du centre Victor Basch; Marianne Massin, Dec 2019, Paris, France
Communication dans un congrès
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Faut-il finir les jeux que l'on a commencé ?La fin dans les jeux vidéo. Aspects des spatio-temporalités vidéoludiques, Karim Charredib; Yannick Kernec'h, Nov 2016, Rennes, France
Communication dans un congrès
halshs-03174432
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Les jeux vidéo ou la dépense des imagesJeu vidéo : singularité(s) d'un art de l'écran, Apr 2015, Strasbourg, France
Communication dans un congrès
halshs-03149075
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Du beau jeu. Pour une esthétique des jeux vidéoPhilosophie. Sorbonne Université, 2020. Français. ⟨NNT : ⟩
Thèse
tel-03794652
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