Thomas Morisset

Maître de conférences en philosophie à l'Université Côte d'Azur
75%
Libre accès
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Documents
Affiliation actuelle
  • Centre de recherche en histoire des idées (CRHI)
Identifiants chercheurs

Présentation

Mes recherches se situent à l'articulation de la philosophie esthétique et de la philosophie de la technique. Plus précisémente je travaille principalement dans les directions suivantes :

  • Dans la continuité de ma thèse, consacrée à l'expérience de la beauté dans les jeux vidéo, je continue à travailler sur les jeux vidéo et sur le concept de jeu, notamment dans son rapport à la technique.
  • D'une manière plus large, je mène une enquête sur le concept d'effort, notamment sur l'appréciation sensible de celui-ci, dans les arts et les techniques, afin d'explorer une manière spécifiquement technique de se rapporter au sensible et de comprendre la fécondité pour la culture de ces expériences d'appréciation sensible de l'effort.
  • Suite à mon engagement dans le projet ProPhilia, je travaille également sur les relations entre philosophie et recherche-création, notamment dans la perspective de la diffusion de la philosophie auprès d'un large public. Cela m'amène notamment à m'intéresser à la manière d'écrire la philosophie, notamment sur son usage de la fiction.

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Publications

Sentir et apprécier sensiblement les efforts d'autrui en tant que spectateur

Thomas Morisset
Bruno Trentini. Le corps spectatoriel à l'épreuve, Le Bord de l'eau, pp.159-172, 2024, 9782385190248
Chapitre d'ouvrage hal-04744863 v1
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Le joueur et le musicien : approche philosophique des jeux instrumentés

Thomas Morisset
Liège Game Lab. Entre le jeu et le joueur. Écarts et médiations., Presses Universitaires de Liège, 2023
Chapitre d'ouvrage halshs-04348531 v1
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La beauté technique du deckbuilding

Thomas Morisset
Les Nouveaux Cahiers de MARGE, 2025, 9, ⟨10.35562/marge.981⟩
Article dans une revue hal-04971390 v1
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Enjeu des rencontres entre scénographie et jeux vidéo

Thomas Morisset
Registres : Revue d'études théâtrales, 2024, 24, p. 51-58
Article dans une revue hal-04657829 v1

Introduction : des beautés impures aux beautés mêlées

Thomas Mercier-Bellevue , Thomas Morisset
Pistes. Revue de philosophie contemporaine, 2024, 5, pp.7-27
Article dans une revue hal-04867635 v1

La valeur culturelle des efforts vidéoludiques

Thomas Morisset
Images du travail, travail des images, 2024, 16, ⟨10.4000/itti.4458⟩
Article dans une revue hal-04478711 v1
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Le poète, métier et vocation : à propos de La Décision d'Yves Bonnefoy. Fonder sur l'épiphanie, de Patrick Werly

Thomas Morisset
Cahiers philosophiques, 2024, N° 176 (1), pp.111-115. ⟨10.3917/caph1.176.0113⟩
Article dans une revue (compte-rendu de lecture) hal-04655824 v1

Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés

Thomas Morisset
Sciences du jeu, 2023, 20-21, ⟨10.4000/sdj.5923⟩
Article dans une revue halshs-04348525 v1
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Pour calmer l'intranquillité esthétique : Vérité et exercice spirituel dans l'oeuvre d'Yves Bonnefoy

Thomas Morisset
Littératures, 2022, La langue, organisme vivant, 85, pp.135-153. ⟨10.4000/litteratures.3416⟩
Article dans une revue halshs-03694672 v1

Le heurt dans le catch ou le plaisir pris aux limites de la fiction

Thomas Morisset
Nouvelle Revue d'Esthétique, 2022, Arts en marge, n° 29 (1), pp.19-27. ⟨10.3917/nre.029.0019⟩
Article dans une revue halshs-03794597 v1
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Entre la lutherie et les jeux vidéo : penser un jugement de goût technique

Thomas Morisset
Sciences du jeu, 2019, 11, ⟨10.4000/sdj.1801⟩
Article dans une revue halshs-03126617 v1
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De quoi le jeu vidéo est-il l'art ?

Thomas Morisset
NECTART , 2019, 8 (1), pp.38-45. ⟨10.3917/nect.008.0038⟩
Article dans une revue halshs-03149220 v1

Nature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo

Thomas Morisset
Mémoires du livre / Studies in Book Culture, 2014, 5 (2), ⟨10.7202/1024776ar⟩
Article dans une revue halshs-03126618 v1

Quelle poétique de la main dans les jeux vidéo ?

Thomas Morisset
Entrelacs, 2013, 10, ⟨10.4000/entrelacs.495⟩
Article dans une revue halshs-03175719 v1
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Actualité vidéoludique du "Contre l'interprétation" de Susan Sontag

Thomas Morisset
Le jeu vidéo, une herméneutique en acte, Jan 2021, Liège, Belgique
Communication dans un congrès halshs-03132240 v1
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Le jeu numérique en vaut-il la chandelle ? De la difficulté à faire sentir l'interaction numérique au théâtre

Thomas Morisset
Journées d'informatique théâtrale, Performance Lab, Feb 2020, Grenoble, France
Communication dans un congrès halshs-03154127 v1
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Entre la théorie et la douleur : à propos d'une réappropriation de la catharsis

Thomas Morisset
Déplacements conceptuels : appropriation, inflexion, réactualisation en philosophie de l'art, Équipe doctorale du Centre Victor Basch; Marianne Massin, Dec 2020, Paris, France
Communication dans un congrès halshs-03151411 v1
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La pluralité du jouer comme pratique de réception

Thomas Morisset
Des attitudes devant l'oeuvre, Équipe doctorale du centre Victor Basch; Marianne Massin, Dec 2019, Paris, France
Communication dans un congrès halshs-03151399 v1
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Faut-il finir les jeux que l'on a commencé ?

Thomas Morisset
La fin dans les jeux vidéo. Aspects des spatio-temporalités vidéoludiques, Karim Charredib; Yannick Kernec'h, Nov 2016, Rennes, France
Communication dans un congrès halshs-03174432 v1
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Les jeux vidéo ou la dépense des images

Thomas Morisset
Jeu vidéo : singularité(s) d'un art de l'écran, Apr 2015, Strasbourg, France
Communication dans un congrès halshs-03149075 v1